Chronologie

Shadows of the North

HALLOWEEN 2026
DÉVELOPPEMENT ACTIF | GODOT ENGINE

OPUS I : CHÂTEAU SOMBRE

Fondation de la trilogie. Mise au point du système de "Lumière Traitresse" et optimisation pour PC & Nintendo Switch. Phase actuelle : Prototypage des mécaniques du Veilleur.

PRINTEMPS 2027
PRÉ-PRODUCTION

OPUS II : FORÊT DÉCHAÎNÉE

Expansion du monde ouvert. Travail sur la génération procédurale des environnements sylvestres et les systèmes de météo dynamique impactant la visibilité.

HIVER 2027
CONCEPT

OPUS III : GLACIERS MAUDITS

Conclusion épique. Recherche narrative sur les mythes des Géants de Givre et développement des shaders de glace haute fidélité sous Godot 4.

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