OPUS I : CHÂTEAU SOMBRE
Fondation de la trilogie. Mise au point du système de "Lumière Traitresse" et optimisation pour PC & Nintendo Switch. Phase actuelle : Prototypage des mécaniques du Veilleur.
Shadows of the North
Fondation de la trilogie. Mise au point du système de "Lumière Traitresse" et optimisation pour PC & Nintendo Switch. Phase actuelle : Prototypage des mécaniques du Veilleur.
Expansion du monde ouvert. Travail sur la génération procédurale des environnements sylvestres et les systèmes de météo dynamique impactant la visibilité.
Conclusion épique. Recherche narrative sur les mythes des Géants de Givre et développement des shaders de glace haute fidélité sous Godot 4.